问答:传奇的视觉特效艺术家,他让戴维·琼斯船长、《深渊》等栩栩如生
一边品尝一桶黄油爆米花,一边问自己他们是怎么做到的?可能是观看《侏罗纪公园》或《夺宝奇兵》等大型电影的一半乐趣。在卢卡斯影业纪录片《光明与魔法》迪士尼+的第一季中,许多人提出了幕后问题,更多的问题得到了回答。现在是第二季,科技和电影爱好者都有机会了解在电影中创造魔法的真实视觉效果艺术家,以及他们在数字电影制作初期是如何应对挑战的。
其中一位技术奇才是约翰·诺尔,他的职业生涯始于1986年乔治·卢卡斯的《工业光魔》。你可能不知道他的名字,但如果你用过Photoshop,你可以为此感谢约翰和他的兄弟托马斯。这两人在20世纪80年代共同编写了最初的软件,后来被用于1989年詹姆斯·卡梅隆开创性的电影《深渊》。从那以后的几年里,诺尔凭借他的团队在2006年的《加勒比海盗:死人的胸部》中赋予一艘海洋生物-海盗混血儿生命的工作获得了奥斯卡奖,以及其他五项提名。
《大众科学》最近采访了诺尔关于他的工作和职业生涯。为了清晰起见,答案被浓缩了。
劳拉·贝萨斯:你在科学家中的成长是如何影响你的职业生涯的?
约翰·诺尔:在一个由科学家、工程师和医学专业人士组成的家庭中长大,我对科学方法和逻辑分析有了很强的了解。比如如何分析问题,分解问题,解决问题。我爸爸模仿了很多行为,这些行为对我影响很大。看到他对某件事感兴趣,练习,变得擅长,然后把它应用到一大堆不同的领域。我有点复制同样的东西。
这也是一个重视艺术的家庭。即使如此强调技术,艺术也是有价值的。我可能正走向某种工程领域,但是当《星球大战》上映时,我突然想,“哦,伙计,电影制作中出现了一些非常令人兴奋的新东西。”但是如果电影制作中有一个领域是电影工程,那就是视觉效果。艺术和技术几乎相等部分的混合是一种融合,我觉得非常愉快。它让我锻炼大脑中工程师和科学家的部分,以及我对艺术和表达的热爱。
从事视觉特效工作的人可能会感到惊讶的一部分是什么?
JK:科学方法非常有用,它几乎适用于任何事情。显然,它适用于技术和工程领域,但它也适用于艺术,我认为人们并不真正欣赏它。我一直在通过观察我们面临的某种问题来练习,并确定这是艺术问题还是美学问题。然后,它缩小了问题的范围。这是一个动作问题,还是一个外观问题?如果我停止它,我还能看到问题吗?你也可以将一些与软件调试相同的东西应用于软件调试。所以,我将所有这些相同的工程原理应用于我所做的艺术,这对我很有帮助。
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你能指出一个特别令人难忘的技术或艺术挑战以及你是如何克服它的吗?
JK:动捕是一个很大的问题。在《星球大战》前传中,我们对CG生物的一般方法论是,我们会让一个演员在片场扮演这个角色。我们会排练,拍摄一个演员在画面中的参考镜头。然后,我们会让他们走出来,让摄影师记得给它取景,就像他们给还在镜头中的演员取景一样,我们会把CG角色放进去。我很感激这真的很难要求,什么都不做,记住你在做什么。他们尽力了。
在第一部《加勒比海盗》电影中,我从这个方法论开始。但是我有一大堆镜头,我们从一个穿着电影服装的演员开始[在月光下被诅咒的黑珍珠号船员变成骷髅的场景],我们必须把他们转换成这些电脑骨骼。这些序列中唯一真正有意义的方法论是拍摄穿着电影服装的演员,当他们进入月光下时,我们会匹配他们的动作并渲染他们。 然后我们可以画出CG骨架没有掩盖的任何部分。
这个方法论对每个人都更好。对场景中的其他演员来说要容易得多,因为他们没有试图记住他们在看哪里,眼线也很好。当摄影师构图时,他们把所有的元素都放在框架里,所以操作更好。
LB:您对AI在视觉效果中的作用有何看法?
JK:我认为人工智能将像艺术家的工具一样。我认为人们对某人输入提示并完成拍摄的幻想是非常不现实的。克服对这些东西的恐惧的最好方法是实际使用这些工具,看看它们有多有限,因为我认为现在,接受简单提示的工具只是噱头。
凭借我们现在所拥有的,一个有眼光和天赋的熟练艺术家可以用这些工具做出令人惊叹的东西。而一个没有这种技能和天赋的人会为这些工具制作出看起来很糟糕的东西。我已经在人工智能扩散图像生成器中看到了这一点。我看到没有好品味的人用它们制作出看起来很糟糕的东西,我看到有更好品味的人制作出更好看的东西。所以我认为只有当所需的控制水平出现时,这种情况才会变得更加极端。有好品味的人会做出看起来很有吸引力的作品。我不害怕技能和天赋不被重视的未来。
总结一下,这是一个非常严肃的问题。你最喜欢的虚构科学家是谁?
JK:我是看着《星际迷航》原版电视剧长大的,我喜欢斯科蒂指挥官。我喜欢时钟滴答作响,一切都取决于他,他必须让曲速引擎重新上线,他在那里拼接电线和所有东西。他多次成为这部剧的英雄。我认为科学家和工程师对世界非常重要,他们应该得到应有的尊重。
卢卡斯影业的《光与魔法》第二季将于4月17日在迪士尼+首映。
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